类别
联系我们

地址: 成都市北大街100-102号东座2单元3号(二分所地址)

电话: 028-66529175

手机: 13608197694

邮箱:

联系人: 王琦

 

一个合格的奇幻作品的地图应该怎么设置世界的边界又是什么?
发布于:2020-02-11 01:08:52   浏览:1

  如果整个世界不是球状的(很多作品可以不提这点),又会是什么样的呢?一个奇幻世界的边界究竟会是彻底的虚无、高耸的山峰或是致命的乱流?它究竟会不会有边界?如果在这种设定下很难想象主线。

  毕竟这样看来所谓的尔虞我诈就像是一场游戏,被困在笼子里或者说是竞技场里的角色取得最终的“胜利”,但是似乎也没有得到更加高级的东西了……很多时候是靠不同角色间的斗争来发展剧情,也可以说剧情其实就是这个。

  角色们根本没有这个意思,会被作者所控制不在意这个事实,反正尽量不写环游世界的桥段,不提“世界的边缘”

  角色们跨越虚空、击穿山岭、越过乱流,或是一无所获直接转入打破第四面墙的崩坏剧情,或是根据前辈线索发现世界的秘密跨越新手村但开荒了以后也有新边界的吧,或是进入某星球实验室副本然后难以为继?

  “边界”究竟是什么?一个笼罩世界的骗局?一场来自高维(作者)的栅栏?它到底该是什么?是否用于究竟这种东西?

  (希望dalao解答,现在又双叒叕到了每年想写的季节了,夏姬尔摸了一份能力设定简单弄了点阵营以后发现对于地图划分有些认知上的问题)

  我还以为是问世界观,地图边界这种东西做不做设定还是要看故事发展的方向啦。像十二国记这样的,作品格局限制在国与国之间,这么大点的地图就够写好久了;而隔壁正在播的sao,在uw的设定下人确实有能力摸到地图边,桐人大概突破了两回uw的“边界”,而且第二回突破完全是出于好奇,类似于玩游戏时想穿到地图边界空气墙的对面

  不过一般奇幻故事都会被限制在大陆内,魔戒是这样,冰火也是,日式rpg也是,除非是公路片,不然能写到世界边界时都已经可以完结了

  就像我的主角满5级刚出村子打败几个3级的反派还没到下一个城镇就被二觉150大魔王亲自下场怼自然就用不上这么大的地图。